Projekt

Centrum Tradycji Hutnictwa w Ostrowcu Świętokrzyskim to miejsce, które przybliża odwiedzającym bogate tradycje hutnicze miasta i regionu.

Moja rola

Pełniłem funkcję głównego projektanta w kilku sekcjach wystawy oraz odpowiadałem za realizację wspólnych elementów ekspozycji. Dodatkowo byłem specjalistą DTP dla większości prezentowanych materiałów.

Moje zadania

Zaprojektowanie graficzne wszystkich elementów dla pięciu sekcji wystawy, stworzenie UX/UI dla gry „rozpalanie pieca”, opracowanie schematu 3D zakładu oraz realizacja wielu innych elementów graficznych na całej wystawie.

Moje osiągnięcia

Aby stworzyć precyzyjne elementy graficzne, musiałem dogłębnie zaznajomić się z historią i technologią produkcji stali. Współpracowałem z ekspertami, którzy doskonale znali procesy produkcyjne, ale potrzebowali wsparcia w ich wizualnym przedstawieniu.
Moje propozycje były oceniane nie tylko pod kątem estetycznym, ale również merytorycznym. Projekt ten wymagał ode mnie zgłębienia zupełnie nowej tematyki, co dowiodło, że potrafię efektywnie podejść do nawet najbardziej wymagających wyzwań.

Kategoria

UX/UI Design
Grafika
Multimedia
Projektowanie wnętrz

Moja rola

Grafik
UX Designer
Specjalista DTP

Miejsce

Ostrowiec Święt., Polska

Data

2022-2023
Użyte narzędzia
Adobe InDesign
Adobe Photoshop
Figma
Adobe Illustraotr
Procreate
wstęp
Centrum Tradycji Hutnictwa to wystawa podzielona na 13 sekcji, z których kilka powierzono mi do opracowania.
Jako projektant zawsze dbam o estetykę mojej pracy, jednak w tym projekcie twórczość musiała ściśle współgrać z merytorycznym przekazem. Aby stworzyć grafiki zgodne z faktami, konieczne były liczne konsultacje i dogłębne badania.
Infografiki
Moje zadania w CTH koncentrowały się głównie na tworzeniu infografik. Opracowałem m.in. mapy ze szczegółowymi opisami, tablice chemiczne oraz schematy różnych urządzeń i budynków.
Proces pracy:
  • Na początku jestem jak osoba z zewnątrz, która nie zna tematu.
  • Korzystając z wiedzy konsultantów i dostępnych źródeł, zgłębiam dany proces lub historię.
  • Kiedy jestem już w pełni zaznajomiony z tematem, tworzę grafikę, która przekazuje tę wiedzę w sposób zrozumiały dla każdego.
Druk wielkoformatowy
Lightboxes with a printed forest
The design of full wall of lightboxes with forest printed on it
Druk wielkoformatowy, zwłaszcza na podświetlanych lightboxach, wymaga sporego doświadczenia.
Typografia
Moim zadaniem było przygotowanie wszystkich napisów pojawiających się na wystawie.
Rysunki
UX
Jednym z moich kluczowych projektów było opracowanie jednej z najbardziej charakterystycznych części ekspozycji – interaktywnej gry.
Interactive game
Gra "Rozpalanie pieca" jest wyjątkowa. Jej stylistyka nawiązuje do paneli sterowania w fabrykach z XX wieku. Cały projekt powstał we współpracy ze specjalistą z dziedziny hutnictwa.
First stage of developing the interactive game
Proces projektowania gry: Zaczęliśmy od kilku konsultacji, podczas których powstały pierwsze szkice na papierze. Ustaliliśmy, które elementy procesu produkcji stali są kluczowe.
Szkic jednego ze specjalistów
Szkice przekształciłem w wektory w Adobe Illustrator, co pozwoliło na łatwą edycję podczas dalszych konsultacji. Powstało kilka koncepcji wyglądu „panelu sterowania”.
Second stage of developing the interactive game
Third stage of developing the interactive game
W trakcie testów wielokrotnie odkrywaliśmy słabe punkty projektu, więc zmieniłem podejście. Rozrysowałem schemat w Procreate, co dało mi większą kontrolę i pozwoliło na szybsze wprowadzanie zmian.
To była dobra decyzja, dzięki której szybko udało się dopracować ostateczną wersję projektu.
Fourth stage of developing the interactive game
W pełni funkcjonalny szkic został opracowany w Figma
fonty i kolory
Font tytułowy – zawsze w wersji BOLD
Futura PT Cond
Font tekstowy – w wersji Demi lub Book
Futura PT
Kolorystyka w całym projekcie była dość skomplikowana. Każdy z 13 działów miał swój główny motyw kolorystyczny:
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.
VII.
VIII.
IX.
X.
XI.
XII.
XIII.
Aranżacja wnętrz
Kompleksowe projekty obejmują również aranżację wnętrz.
Stworzyłem prostą wizualizację pomieszczenia, wypełnionego tekstowymi panelami oraz zdjęciami wydrukowanymi na lightboxach.
DTP
Od projektu do druku – wizualizacje to dopiero początek.
Prawdziwą ocenę jakości materiałów można przeprowadzić dopiero na gotowej wystawie. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu mogłem mieć pewność, że efekt końcowy będzie zgodny z założeniami.
mapa – case study
Czasem konieczne jest zrobienie kroku wstecz, gdyż dobry pomysł na etapie projektu może okazać się nieoptymalny w realizacji.
Wnioski
Praca nad wystawą CTH wymagała bliskiej współpracy z ekspertami z dziedziny hutnictwa, którzy nie mieli doświadczenia w projektowaniu graficznym. Moje wizualizacje musiały być więc wyjątkowo czytelne, a koncepcje proste i zrozumiałe.
Dodatkowym wyzwaniem było zarządzanie skomplikowanym projektem, w tym koordynacja licznych plików z tekstami, grafikami i wizualizacjami, które musiały być dostępne dla właściwych osób we właściwym czasie. Mimo tych trudności, projekt zakończył się sukcesem.
Wystawa CTH robi pozytywne wrażenie, choć zawiera tak wiele materiałów, że trudno jest obejrzeć i przeczytać wszystko podczas jednej wizyty. Jestem zadowolony z rezultatów swojej pracy – większość elementów statycznych prezentuje się bardzo dobrze.
Interaktywnym elementem wystawy jest gra, z której również jestem dumny. To mój pierwszy projekt tego typu. Zgodnie z założeniami, gra nie jest łatwa, ale przy minimalnej wiedzy zdobytej podczas zwiedzania, można ją z powodzeniem ukończyć.